2色土地

・デュアルランド
強さ ★★★★★
コスパ ★
無理に入れる必要はないけど、余ってるなら使ってもいいんじゃないでしょうか。

・フェッチランド
強さ ★★★★★
コスパ ★★★
強いし便利。でもシナジーがないならカット可。

・ショックランド
強さ ★★★★★
コスパ ★★★★
だいぶお求めやすくなったのでできれば入れたい。

・クラウドランド
強さ ★★★★★
コスパ ★★★
強いは強い。でも最近ちょっと高すぎるな?

・燃え柳の木立ち
強さ ★★★★
コスパ ★★★
ライフを与えるデメリットはペインランドよりずっと扱いやすいので、性能評価は高い。

・境界サイクル
強さ ★★★★
コスパ ★★
強いから余ってるなら入れたいけど、再録ないしスタンで使うから余らないのよね。

・ペインランド
強さ ★★★★
コスパ ★★★★
とりあえずでデッキに突っ込んでOK。

・マーベルランド(仮)
強さ ★★★★
コスパ ★★★★
割と安いので今のうちに買っておいてデッキに入れるのはアリ。

・ハイブリッドランド
強さ ★★★★
コスパ ★★★★
色による金額のばらつきはあるものの、代わりが効きづらく値段の割に強い部類。

・チェックランド
強さ ★★★
コスパ ★★★★★
アンタップイン条件は緩めだし最悪でもタップイン2色ランドで、癖が少なく使いやすい。

・渦巻くランド(敵対色のみ)
強さ ★★★
コスパ ★★
新しい上統率者デッキのみのカードなので入手性が悪め。

・スローランド
強さ ★★★
コスパ ★★★★★
強いしお求めやすくなってきて助かります。

・2色両面ランド
強さ ★★★
コスパ ★★★
素早く動けて強い土地なものの、置いた後で色マナに困るデッキもたまにあるので注意。

・涙の川
強さ ★★★
コスパ ★★★★★
取り回しが気になる場面はあるが、強い寄りだしそこらに転がってるのが強み。

・キャノピーランド(白緑と敵対色のみ)
強さ ★★★
コスパ ★★★
毎回ライフを要求されるのは無視できないデメリットで、やや高ブラ向け。

・バトルランド
強さ ★★
コスパ ★★★★
ショックランド妥協枠。

・ファストランド
強さ ★★★
コスパ ★★★
カジュアルだとタップインする期間の方が長く、弱みが出がち。

・雨雲の迷路
強さ ★★
コスパ ★★★★
サイクル最弱。境界サイクルを見習って?

・フィルターランド
強さ ★★
コスパ ★★★★
単体で機能しないのと2色2マナの1パターンしか出せないのがネック。

・シャドウランド
強さ ★
コスパ ★★★★★
扱いづらい。5kEDHなら……。
2色タップイン

・諜報ランド
強さ ★★★★★
コスパ ★★★
強いがフェッチ必須だし、カジュアルならまあ無理せんでも…。

・タップインサイクリングランド
強さ ★★
コスパ ★★★★
タップインとはいえ基本土地タイプ有りでサイクリング付きはやはり便利。

・バウンスランド
強さ ★★
コスパ ★★★★
強みはあれど、デメリットが目立つ場面もあるので使うならシナジーが欲しい。

・restlessランド
強さ ★★★
コスパ ★★★★
ミシュランが欲しい場合、各カードにシナジーが見込める場合に。

・タップイン2色ミシュランサイクル
強さ ★★
コスパ ★★★★
同上。

・神殿サイクル
強さ ★★
コスパ ★★★★★
土地枠で展開を安定させられるのは強みだが、確定タップインのデメリットもそれなりに大きい。

・橋サイクル
強さ ★
コスパ ★★★★★
アーティファクトシナジーのデッキ用。
3色以上

・統率の塔
強さ ★★★★★
コスパ ★★★★★
2色以上ならとりあえず入れておこう。

・風変わりな果樹園
強さ ★★★★
コスパ ★★★★★
たまに1色しか必要な色マナが出ないことはあるけど、些細な欠点。

・マナの合流点
強さ ★★★★★
コスパ ★★
なにやら希少価値が上がっている一品。でも五色なら欲しいのも事実……。

・真鍮の都
強さ ★★★★★
コスパ ★★★
余らせている人は多いだろうし、そういう人は雑に入れていいと思います。ダメージ痛いけど。

・虹色の眺望
強さ ★★★★★
コスパ ★★
マナの合流点に輪をかけて高い!いやまあ強いけども……。

・マルチバースへの通り道
強さ ★★★★
コスパ ★★
任意の基本土地タイプが付くのはとても大きいメリットだから、もっと世の中に出回っていればなぁ。

・英雄の公有地
強さ ★★★★
コスパ ★★★
どっちかと言うと伝説シナジーやクリーチャー保護目当てだが、触れる色マナが多いのは単純な強み。

・産業の塔
強さ ★★★
コスパ ★★★★★
安定して色マナの条件が満たせるなら真鍮の都やマナの合流点に勝るとも劣らない土地。

・色あせた城塞
強さ ★★★
コスパ ★★★
3点は痛い……が、それでもアンタップイン5色土地。

・地帯サイクル
強さ ★★★
コスパ ★★★★★
無色マナを全然使わないのでなければ、3色デッキに気軽に入れられる性能。

・寓話の小道
強さ ★★★
コスパ ★★★★
ちょっと遅くとも、好きな基本土地を中盤以降アンタップインは便利。

・宝石の洞窟
強さ ★★★★★
コスパ ★
高ブラケット用。

・反射池
強さ ★★★
コスパ ★★★
好きな色マナを出せる土地を大量に投入したデッキ向け。

・始まりの町
強さ ★★★
コスパ ★★
ファストランドと同じ弱みが出るので、高ブラケットでは強いもののそれ以外では評価が下がりがち。

・アブスターゴ・エンターテイメント社
強さ ★★
コスパ ★★★
多色デッキで土地枠での墓地対策がしたいなら、あるいは回収できるカードが多いデッキ向け。

・有望な鉱脈
強さ ★
コスパ ★★★★★
予算削減用カードではあるものの、意外と悪くない。

・つぶやき林
強さ ★★★
コスパ ★★★★★
ツリーフォーク云々を無視しても、森である3色土地な点が大きすぎる。

・灰のやせ地
強さ ★★
コスパ ★★★★★
タップインを疑似的に先行して済ませられるのが便利。
3色以上確定タップイン

・トライオーム
強さ ★★★★★
コスパ ★★★★
3タイプとサイクリング付きはやはり格が違う。

・祖先の道
強さ ★★★★
コスパ ★★★★★
同族デッキ用と見せかけて、貧乏多色デッキの友でもあるカード。

・カペナフェッチ
強さ ★★
コスパ ★★★★★
置いてすぐ自壊する、ライフを得ながらフェッチできるとイレギュラーな特性がやたら多い。

・大闘技場
強さ ★★
コスパ ★★★
4色以上で予算を抑えたいなら。

・広漠なる変幻地(他亜種色々)
強さ ★
コスパ ★★★★★
マナ基盤のコストを下げたい場合、上陸シナジーが多い場合などに。
番外

・裏面が2色土地のカードサイクル
強さ ★★
コスパ ★★★★★
ばらつきは大きいが、青黒や黒緑は優秀。土地枠を別のタイプで置き換えたいときなどにも。

・1マナ基本土地サイクリングサイクル
強さ ★★★★
コスパ ★★★★
土地でないカードを墓地に落としながらサーチできるのは代えが効きにくい強み。

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